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Frost Mage (Wrath of the Lich King) Spanish Translation

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Mago Escarcha
Mage.png

Contents

Información General

Mago Escarcha: Son ruedas que se especializa en Escarcha Magia. Ellos son grandes con CC (control de masas), capacidad de supervivencia, y una de la especialización más recomendado para magos en PvP.

Un punto del Mago Escarcha fuertes son su Crowd Controls especialmente sus Ralentiza / ganchos. Esta característica del árbol de la helada hace que sea una especialización deseable "Kite" con. Su supervivencia también es mucho más eficiente que otras especializaciones del mago debido a la barrera de hielo habilidad.

Su daño en general es menor que la de un incendio o mago arcano, es por eso que la mayoría de la gente tiende a evitar las heladas magos para PvE y es por eso que esta entrada Wiki se centrará en todo PvP.

La principal habilidad perjudicial para un mago heladas es de Escarcha. Con los talentos en el árbol de la helada que trata sobre el mismo daño que la bola de fuego, pero con algunos talentos de escarcha usted puede conseguir algunos procs realmente agradables con ella.

Talentos importantes

Congelación (Frost, Tier 1) - Ofrece tus efectos de Escalofrío un 5% / 10% / 15% de posibilidades de congelar al objetivo durante 5 segundos.

Mejora de la Descarga de Escarcha ( Frost , Tier 1 ) - Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de Escarcha por 0.1/.2/.3/.4/.5 seg .

Fragmentos de hielo (Escarcha , Tier 2 ) - Incrementa el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de Escarcha en un 33 % / 66 % / 100 %.

Venas heladas ( Frost , Tier 3 ) - Acelera tu lanzamiento de hechizos , lo que reduce el tiempo de lanzamiento de todos los hechizos en un 20 % y aumenta la probabilidad de que tus efectos de frío Congelación del objetivo un 10 %. Dura 20 segundos .

( 3 min de reutilización )

Shatter ( Frost , Tier 4 ) - Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos tus hechizos contra objetivos congelados en un 17 % / 34 % / 50 %. Barrera destrozada ( Frost, Nivel 7 ) - Da tu Barrera de hielo deletrear una probabilidad del 50 % / 100 % de congelar todos los enemigos dentro de 10 yardas durante 8 segundos cuando es destruido .

Barrera de Hielo ( Frost, Nivel 7 ) - que protege de forma instantánea , absorbiendo X puntos de daño . Dura 60 segundos . Mientras dura el escudo , no se interrumpirán los hechizos . ( 30 seg de reutilización )

Congelación cerebral ( Frost , Tier 9 ) - Sus habilidades de daño de Escarcha con efectos escalofriantes tienen un 5 % / 10 % / 15% de cambio para hacer que tu próxima Bola de Fuego o hechizo perno Frostfire sean de lanzamiento instantáneo y no cuestan maná.

Invocar elemental de agua ( Frost , Tier 9 ) - Invoca un elemental de agua para luchar por el taumaturgo durante 45 s . ( 3 min de reutilización )

Heló hasta los huesos ( Frost, Nivel 10 ) - Aumenta el daño causado por su Descarga de Escarcha , perno Frostfire y Lanza de hielo hechizos en un 1% / 2 % / 3 % / 4 % / 5 % y reducir la velocidad de movimiento

de todos los objetivos refrigerados por un adicional de 2 % / 4 % / 6 % / 8 % / 10 % .

Deep Freeze ( Frost, Nivel 11 ) - Aturde al objetivo durante 5 segundos. Sólo puede utilizar sobre objetivos

Árbol Talent

El mago de construcción básica heladas siempre tiene 51 puntos en las heladas, hay algún híbrido se basa, pero son mucho menos popular. http://talent.mmo-champion.com/?mage # _CXdGgz57sKz3fe, f89OeR, 12213

Este es el promedio de acumulación de escarcha mago. Por supuesto las cosas de menor importancia se pueden ajustar.

La congelación se podría utilizar con sólo 2 talentos en el mismo.

Amparo de Escarcha se puede cambiar con permafrost.

La precisión es un buen talento para asaltar.

Ventisca mejorada es una necesidad si se quiere moler en solitario turbas.

Cono de frío mejorado también es ideal para el cultivo en solitario turbas.

Escalofrío invernal es sólo 2/3 en esta generación, ya que casi todas las habilidades que lances lo aplica, por lo que es fácil de mantener full stacks en su objetivo.

Ranking de invierno Enduring 1 es para los fanáticos de reposición.


Glifos

PvP principales Glifos:

Glifo de Barrera de hielo

Glifo de Evocación

Se necesitan los glifos anteriores con el propósito de la supervivencia , y no es prudente para cambiarlos. La tercera glifo es opcional . Algunas opciones válidas para el tercer glifo son:

Glifo de Icy Veins

Glifo de iceblock

Glifo de Nova de Escarcha

Glifo de Polimorfia


Los glifos menores están allí por razones obvias. Si no SPEC en Amparo de Escarcha a los 2 se puede cambiar para casi cualquier cosa . El Glifo de Slowfall es bastante importante en el PvP , ya que se debe utilizar para evitar un poco de disipación .

Rotaciones Daños

La principal habilidad de un mago heladas es de Escarcha , y se debe utilizar siempre que sea posible . Otras habilidades que se deben utilizar muchos son Fireblast , Lanza de hielo , perno Frostfire , Frost Nova y Cono de frío . Porque usted debe estar KITING mayor parte del tiempo , usted no tiene una rotación rígida ( como la mayoría de las clases). En su lugar , tendrá combinaciones cualificados que aumenten su producción de daños de acuerdo con ( a) los hechizos del enemigo ha usado / está lanzando , ( b ) las desventajas y los aficionados a que el enemigo tiene , y ( c ) sus propias pieles de ante , desventajas , y la salud .


Para un mago heladas, el combo añicos es el combo más importante. Por esta tu enemigo tiene que ser congelados . Cuando se congela el destino, inicie lanzar Descarga de Escarcha , y tan pronto como haya terminado la fundición, la fundición Lanza de hielo . Si se hace correctamente tanto las habilidades obtendrán el bono de congelado ( Descarga de Escarcha = 50 % de crítico , Lanza de hielo = 3x daño).


Otro combo útil : Cuando se congela un objetivo, Descarga de Escarcha fundido, y antes de que llegue , fundido de Deep Freeze. Hacer esto le dará un reparto adicional contra las clases cuerpo a cuerpo sin que sean capaces de acercarse a usted.

Consejos PvP

Descarga de Escarcha rango 1 - Esto es muy importante en contra de las clases de cuerpo a cuerpo. Este rango se aplica el mismo lento que cualquier otro rango, pero el reparto es menos de un segundo . Este es un

debe si usted está tratando de cometa alguien.


Slowfall - Esto le dará al jugador un buff extra, y es grande mientras que la lucha contra otros magos , para contrarrestar hay Robar hechizo . Puede ser utilizado en contra de otros dispellers , como chamanes o sacerdotes ,

pero trate de evitar hacerlo durante el combate en contra de ellos , se tarda mucho tiempo en ese caso.


Contador Hechizo - Esta habilidad no sólo para interrumpir casting. Con el talento de Mejora Contrarresta el hechizo también se debe utilizar para evitar que la gente con un montón de inmediato pone a hacer algo al

momentos cruciales . También se debe utilizar contra Caballeros de la Muerte , debido a la cantidad de habilidades que utilizan. Contador Mágico es también una gran habilidad si usted está luchando contra guerreros en un
1 frente a 1 . Desde el talento de hechizos mejorado Contador no refleja , usted no conseguirá silenciado Si el hechizo Guerrero reflexiona , esto significa que usted puede perder no Spell Reflect
sin recibir ningún daño o activar el tiempo de reutilización global.


Imágenes de espejo - Fundición esta habilidad hará que todos los enemigos no- objetivo que . La habilidad se molestó en parte , y si alguien estaba lanzando sobre el jugador ya , no va a conseguir interrumpido. Así que trate de

activarlo antes de que el enemigo comienza echando a usted. También hará que dejen de atacar a animales domésticos usted.


Reparto Fake - Esto no es sólo para los magos , pero sigue siendo importante . Mientras jugaba contra una clase que es capaz de interrumpir, especialmente otros magos ( Spell 8 segundos del contador ) o chamanes ( 4 segundos

silencio ) , trate de reparto falso. Esto significa que el jugador inicia la fundición, pero se detiene en algún lugar a medio camino para evitar de conseguir silenciada. No se olvide de hacer esto, pero no trate de exceso de hacerlo.

Armor - Un mago tiene 3 tipos de armaduras : Armadura de hielo: Aumenta la armadura X y resistencia a las heladas por Y. Si un enemigo golpea al lanzador , pueden haber ralentizado su movimiento en un 30 % y el tiempo entre sus ataques aumentado un 25 % durante 5 s .

Sólo un tipo de hechizo de armadura puede estar activo en el Mago en cualquier momento. Dura 30 min .

Armadura de mago : Aumenta la resistencia a toda la magia por X y permite que el 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas . Sólo un tipo de hechizo de armadura puede estar activo en el Mago en cualquier momento.

Dura 30 min .

Armadura de arrabio : Causa daño de Fuego X cuando es golpeado , aumenta el índice de golpe crítico en un 35% de tu espíritu , y reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un 5 %. Sólo un tipo de hechizo de armadura puede ser activo en el Mage en cualquier momento . Dura 30 min .

Para un mago heladas es importante cambiar la habilidad de armadura que utilizan dependiendo de la situación . Los tipos se debe utilizar es Armadura de hielo (contra las clases cuerpo a cuerpo ) y la Armadura de mago (contra clases de lanzador ) .

Si es necesario pueden y deben cambiar , incluso en combate.

Consejos PvE

Bloque de hielo - Si usted está moliendo un montón de monstruos , es más fácil de tener a todos cerca unos de otros . La forma más fácil de hacer esto es , después de tirar a todos , lanzando Bloque de hielo , y esperando hasta que estén

todos cerca del reproductor. Entonces disiparla , echando la Nova y parpadeando .

Gear

El engranaje de un mago de escarcha es puramente depende del estilo de juego de la persona que lo usa . Hay un montón de opciones válidas . Una gran cantidad de magos heladas prefieren apilar prisa allí engranajes. Esto aumentará su capacidad de daño .

Para un índice de celeridad heladas Mago es de más valor entonces el índice de golpe crítico en general, esto se debe a que el talento Shatter .

Es importante conseguir grado golpear un tope . Para PvE el índice de golpe debe ser 446 índice de golpe ( 17 %) , en PvP esto debería ser alrededor del 5% .

Es recomendable conseguir 120 penetración con hechizos . Esto se asegurará de que su daño no quede reducida si el jugador está luchando contra un paladín o un otro mago .

Un mago heladas en PvP no necesariamente tiene que usar equipo de PvP. Si se juega bien , el jugador no recibirá golpeó mucho, y Barrera de hielo absorbe una gran cantidad de daños .

Keybinds

Un mago es , más que las otras clases en PvP , en función de vínculos de teclado . Es altamente recomendable utilizar al menos un par de vínculos de teclado , debido a la cantidad de habilidades importantes que uno tiene.

== == De Macro Para poder jugar a un Mago de manera más eficiente , es aconsejable utilizar la macro . Entre los más importantes son:

Counterspell/Focus Counterspell:

#showtooltip Counterspell

/stopcasting

/cast [modifier:shift,target=focus] counterspell; counterspell


Polymorph/Focus Polymorph:

#showtooltip Polymorph

/cast [modifier:alt,target=focus,exists,harm] Polymorph; [exists,harm] Polymorph;


Cast/remove Ice Block:

#showtooltip Ice Block

/cancelaura Ice Block

/cast Ice Block


Water Elemental/Freeze on one button:

#showtooltip [nopet] Summon Water Elemental; Freeze

/cast [nopet] Summon Water Elemental

/click PetActionButton5